订阅制争议再掀行业风暴
在微软大规模裁员的余波中,Arkane工作室创始人拉斐尔·科兰托尼奥(Raphael Colantonio)突然将矛头直指Xbox Game Pass。这位打造了《耻辱》和《掠食》的行业老兵在社交媒体发难:"为什么没人敢说皇帝的新衣?咳咳(说的就是XGP)"
'烧钱大战'背后的商业悖论
科兰托尼奥向IGN透露:"XGP根本是饮鸩止渴的商业模式,靠着微软'无限印钞'硬撑十年,迟早要现原形。"他特别指出2022年《诡野西部》首发即入XGP的案例:"要么干掉所有竞争对手,要么自己放弃,没有第三条路。"
行业大佬站队论战
这番言论获得《博德之门3》开发商拉瑞安发行总监迈克尔·道斯的声援:"当烧钱游戏结束时会发生什么?这才是我认识的工作室拒绝转型的主因。"他特别推崇索尼的"生命周期管理"策略——第一方大作从不首发进PS Plus。
值得注意的是,微软在FTC听证会上曾被曝光:时任PlayStation总裁吉姆·瑞安声称"所有发行商都憎恨XGP",因为其"破坏行业价值"。而Xbox负责人菲尔·斯宾塞2021年还信誓旦旦表示"XGP非常非常可持续"。
会计魔术还是商业欺诈?
科兰托尼奥犀利指出微软的财务花招:"动视暴雪和B社的收购成本被分摊到十年摊销,这根本是报表魔术!"他预测当微软垄断市场后:"游戏质量必然下滑,月费暴涨——现在的好日子全靠流血补贴撑着。"
玩家盛宴还是末日狂欢?
尽管XGP对玩家堪称"白菜价任吃米其林",但科兰托尼奥警告:"当潮水退去,玩家终将发现整个生态已被摧毁。"微软最新财报显示PC Game Pass收入增长45%,却始终拒绝公布订阅用户数和具体营收,这潭水到底有多深?
斯宾塞最近向《Variety》松口:"XGP只是部分玩家的选择",并承认主机市场"已非增长点"。当'无限金钱'的童话破灭时,游戏行业要付出的代价恐怕远比想象中沉重。
💬 玩家评论
作为十年Xbox老粉,这次不得不承认Colantonio说得在理,第一方大作首发XGP后二手盘价格直接腰斩
索尼第一方不首发订阅的策略确实更健康,看看最近《对马岛》导演剪辑版销量又破纪录了
小编漏了关键点:XGP现在70%用户都是冲着$1试用期来的,转化率数据敢公布吗?
微软财报里藏着猫腻啊,动视暴雪收购成本分摊到十年?这会计操作比EA还EA
建议对比分析下Netflix走过的老路,游戏开发成本可比拍剧高多了
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