独立工作室与资本巨头的生死博弈
《深海迷航》开发商Unknown Worlds的三位创始人查理·克利夫兰、马克斯·麦奎尔与前CEO泰德·吉尔,正就2.5亿美元奖金纠纷起诉母公司Krafton。这场被外媒称为"游戏业最昂贵分手"的冲突,暴露出独立工作室被收购后的生存困境。
关键时间线的罗生门
争议核心在于2025年底的奖金触发条款:若《深海迷航2》能在今年发售并达成营收目标,开发团队将获得2.5亿美元(约18亿人民币)奖金。但就在付款节点前三个月,Krafton突然宣布游戏延期至2026年,并撤换全部创始团队。
双方各执一词
Krafton声称延期是因"试玩反馈需要改进",并指控克利夫兰沉迷个人电影项目荒废开发。创始人方则披露内部邮件显示,90%奖金本将分配给核心团队,所谓"独吞奖金"纯属污蔑。"我们向来与团队共享收益,这次也不例外"克利夫兰在声明中强调。
玩家社区激烈反应
事件引发玩家大规模抵制,Steam论坛涌现"拒绝预购"声浪。有玩家犀利指出:"当2.5亿美元悬在眼前,谁还能保持开发初心?"更有人将此事件类比为《极乐迪斯科》开发商ZA/UM的"宫斗剧",预言将衍生出多个"精神续作"。
行业影响深远
法律专家分析,本案可能重塑游戏业收购规则。目前Krafton尚未回应最新指控,但玩家发现其官网已悄悄撤下"工作室独立运营"的承诺声明。这场价值18亿的官司,正在改写游戏资本游戏的规则。
💬 玩家评论
这剧情比游戏还精彩,资本博弈下受伤的永远是开发者和玩家
看完两边声明,感觉就像在看罗生门,坐等法庭公布邮件记录
Krafton这操作太熟悉了,当年蓝洞收购PUBG工作室也是类似套路
如果创始人真把90%奖金分给团队,我愿意众筹他们的律师费
建议查查那个突然空降的CEO,时间点巧合得不像话
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