大厂过度依赖3A大作恐难以为继
在近日举办的Gamescom Asia展会上,曾担任索尼圣莫尼卡工作室联合负责人、《战神》(2018)制作人的Meghan Morgan Juinio发出行业警告:动视、索尼等巨头需要尽快改变过度依赖3A大作的策略,否则将面临更严峻的行业危机。
疫情后的行业困局
过去五年间,游戏行业经历了大规模裁员和工作室关闭潮。Morgan Juinio指出,虽然《使命召唤》这类3A系列确实能带来可观收益,但中型(AA级)和独立游戏同样蕴含着巨大商机——特别是当下玩家已经开始厌倦那些开发周期漫长、预算膨胀的"巨无霸"游戏。
"我认为这些大厂完全有机会向AA级甚至独立游戏领域拓展,"她直言不讳,"具体形式可能还需要探索,但我们必须跳出疫情时期的应激反应,认真思考:我们到底要成为什么样的开发者?要做出什么样的产品?"
中型游戏的成功范例
Morgan Juinio特别提到《Astro Bot》和《Split Fiction》这两款中型作品。它们凭借适中的开发规模、合理预算和较短周期,不仅取得了商业成功,更以创新的玩法体验超越了多数3A大作。更重要的是,这些游戏60美元左右的定价明显比《战地6》《使命召唤:黑色行动7》等3A作品更亲民——要知道,最近已有分析师指出"没人愿意花100美元买游戏",即将发售的《GTA6》恐怕也难逃定价争议。
"关键在于做出好玩的游戏,"她强调,"现在的玩家对精美画面和超大容量已经麻木了。如果游戏本身不好玩,再华丽的画面也毫无意义;如果缺乏引人入胜的玩法设计,玩家根本不会买账。"
寒冬中的希望之光
面对日益攀升的开发成本、频繁的裁员潮和股东对销量的不满,游戏从业者难免感到沮丧。但作为"永恒乐观派",Morgan Juinio相信只要保持创造力,行业终将迎来结构性变革——尤其是如果大厂能加大对中小型项目的投入。
"开发者与生俱来的创造力不会允许行业永远陷在阴霾中,"她解释道,"但这不意味着我们会退回五年前或疫情前的模式。未来一定会出现全新的游戏形态——虽然现在还不知道具体是什么,但我始终相信这个行业的创新力量。即使现有体系被彻底颠覆,玩家对优质游戏的需求永远不会消失。"
💬 玩家评论
'这位制作人说得太对了!现在3A游戏同质化严重,反倒是《黑神话》这样的中型作品让人眼前一亮'
'作为从业者深有感触,现在开发成本越来越高,但玩家并不买账100美元定价的游戏'
'Astro Bot确实证明了游戏好不好玩比画面更重要,希望大厂能多投资这类创意作品'
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