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【字体灾难?】棒鸡《马拉松》UI设计引争议,设计师自称'字体大杂烩商人'坚持不删灵魂调料

【字体灾难?】棒鸡《马拉松》UI设计引争议,设计师自称'字体大杂烩商人'

界面设计引发玩家热议

《马拉松》的用户界面设计已经成为这款游戏最受争议的话题之一。不少玩家吐槽界面混乱、反直觉而且过于杂乱。最主要的批评集中在屏幕上同时出现的字体数量之多——各种字体、粗细程度、字号大小、间距、全大写与常规大写混搭,简直堪称"字体大杂烩"

推特玩家疯狂吐槽

有玩家在推特上直言:"《马拉松》绝对是史上第一个字体大杂烩游戏!一个菜单页面上就有差不多20种不同的字体组合,看着简直眼睛疼🫩。他们真的需要收敛一下界面设计的'抽象'风格了。"

设计师强硬回应:绝不删除"灵魂调料"

虽然棒鸡表示会听取玩家对《马拉松》UI的反馈并在发售后进行调整,但负责界面设计的Elliott Gray却在社交媒体上强硬回应,甚至开玩笑地自称是"字体大杂烩商人",还带上了#fontsloptakeover的标签。

Gray明确表示:"说正经的,我们团队会针对物品栏管理、导航、信息密度等问题进行改进......但别指望我们会删除界面中的灵魂调料。"

游戏机制问题同样突出

TTK过快引发争议

随着3月5日发售日的临近,关于《马拉松》设计的讨论愈发热烈。棒鸡已经注意到关于TTK(击杀时间)的争议——在这款游戏中击杀速度极快。压力测试期间,玩家发现自己的护盾和生命值眨眼之间就会消失。

在这款撤离射击游戏中,敌方玩家固然危险,但AI敌人同样残忍。一不小心转错弯,你可能还没反应过来就被淘汰,整局游戏结束,所有装备永久丢失。

医疗与弹药资源稀缺

另一个反馈重点是医疗和弹药经济系统。玩家发现这两类物品都非常稀缺,很容易弹尽粮绝,这让《马拉松》的体验更加硬核。考虑到每局游戏补充医疗和弹药所需的游戏内成本,就不难理解为什么这些资源如此珍贵了。

压力测试数据表现

《马拉松》压力测试在Steam上的最高同时在线人数达到了143,621人,但出乎意料的是,这个数字在周末期间逐渐下降。周日最高同时在线人数仅为64,128人——而此时距离3月5日39.99美元的正式发售只剩几天时间。

当然,Steam同时在线人数并不能说明全部问题,索尼和微软都不公开玩家数据。《马拉松》正式发售后的表现值得关注。

发售内容预告

棒鸡表示压力测试"只是《马拉松》游戏内容和进度系统的冰山一角"。发售时将包含完整的阵营和合约进度系统、全部六个首发Runner外壳(包括Thief)、以及三个区域(包括Outpost)。终局区域Cryo Archive、UESC Marathon飞船和排名模式都将在第一赛季推出,还有"其他惊喜"。

💬 玩家评论

欧博会员1

这UI设计真是看得人眼花缭乱,棒鸡这次太执着于艺术性了

欧博会员2

字体多到爆炸,但说实话玩久了居然有点带感是怎么回事

欧博会员3

医疗包和弹药也太少了,每次进图都像在玩硬核模式

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